‘Legends of Robanië’
De scouts gaan tijdens het ZePaKa op avontuur in de mysterieuze wereld van Robanië om hun zuurverdiende insignes terug te verdienen die door de zwarte tovenaar zijn afgepakt.
Subkampen
- Subkamp A: Gilde van de Gouden Helden
De dapperste scouts.
Kleuren: goud, rood en wit. - Subkamp B: Wachters van het Woudpad
De slimste scouts.
Kleuren: donkergroen, bruin en zilver. - Subkamp C: Orde van de Drakenpoort
De meest vastberaden scouts.
Kleuren: zwart, lichtgroen en paars.
Korte versie van het themaverhaal
Twee scouts komen thuis van de opkomst en gooien hun Scoutfit in de hoek. Ze hebben allebei net een insigne gehaald en daar zijn ze heel trots op. Terwijl ze zich een beetje beginnen te vervelen vinden ze een spel in de kast, “Hé wat grappig, daar staan dezelfde symbolen op als op onze insignes. Zullen we eens kijken wat voor spel het is?“.
Ze pakken een dobbelsteen met wel twintig vlakken en ook nog een met 8 zijdes uit de doos. Wat een rare dobbelstenen! “Hier staan de twintig symbolen van onze insignes op” zegt ze en rolt de dobbelsteen achteloos over de tafel. Deze komt neer met het symbool van het insigne Samenleving naar boven en op hetzelfde moment gloeit het insigne op beweegt het insigne richting het spelbord en neemt de plek van het symbool in. Direct begint dát symbool op het spelbord te gloeien. Verbaasd pakt Milan de dobbelsteen op, maar laat hem onmiddellijk weer vallen. “Hij is warm,” zegt hij verschrikt. De dobbelsteen komt deze keer terecht met het symbool van insigne Navigeren naar boven. Ook die afbeelding op het spelbord begint te gloeien. Nog voordat ze beseffen wat er gebeurt, bewegen hun twee net behaalde insignes richting het spelbord en nemen precies dezelfde plekken in. Milan en Luz reiken naar hun insignes op het bord. Zodra ze die aanraken, ontstaat een werveling, alles begint te draaien en Milan en Luz worden een portaal ingezogen.
Wanneer ze door het portaal en rondkijken, zien ze hun insignes voor het oprapen liggen. Maar als ze naar zichzelf kijken zien ze dat ze er wel erg gaaf uit zien. Milan is veranderd in een Ranger en Luz is veranderd in een echte ridder compleet met harnas en zwaard. Bijgekomen van hun gedaanteverandering willen ze hun insignes pakken, maar net wanneer ze hun insignes willen oprapen vliegt er een zucht wind langs hen heen en staat er ineens een vreemd persoon voor ze die hun insignes voor hun neus weggrist.
De scouts moeten nu hun zwaar verdiende insignes gaan terugverdienen.
Hoe gaan ze dat aanpakken en wie is die vreemde figuur?








