Thema

Thema

Time Scouts to the Future

Tijdens de thema jurering van de ploeg “De Timescouts”, blijkt de tweedehandse koffer die ze als een tijdmachine hebben ingezet echt te werken. Met een knal en veel zwarte rook eindigt de ploeg niet 100 jaar in het verleden, maar 100 jaar in de toekomst en wat voor een toekomst. Zombies, rare nieuwe bedrijfsstaten en dan is de tijdmachine ook nog stuk. Kan de ploeg (en dan ook iedereen) terugkomen naar hun eigen RSW of kunnen ze niet meer terug en worden ze gediskwalificeerd?


Themaverhaal: “Timescouts: De Sleutel tot Terugkeer”

Inleiding

Het is 2025, en de ploegen van Alexandria en The Bricks verzamelen zich op vrijdagavond voor de Regionale Scoutingwedstrijden. De leiding van Oceanside heeft een oude, stoffige koffer gevonden op een rommelmarkt, die volgens de verkoper een echte tijdmachine zou zijn. “Perfect voor ons thema: Timescouts to the Future!” denken ze. De koffer is versierd met een geel lint, passend bij Oceanside’s basiskleur, en een vleugje lichtgroen en lichtbruin als knipoog naar hun steunkleuren. Tijdens de opening besluiten ze hem te testen als spektakelstuk. Maar wat een grap had moeten zijn, wordt werkelijkheid: met een knal en een wolk zwarte rook verdwijnen de scouts van Alexandria en The Bricks niet naar het verleden, maar 100 jaar vooruit, naar 2125. Ze belanden in een wereld vol zombies, verdeeld in twee machtige bedrijfsstaten: Alexandria, een intellectuele vesting met bruine muren en gele accenten, en The Bricks, een robuuste staat met groene barricades en gele vlaggen. De leiding van Oceanside, achtergebleven in 2025, moet een manier vinden om hun scouts terug te halen, terwijl de ploegen in 2125 moeten samenwerken om te overleven en de tijdmachine te repareren.


Programma en Verhaalverloop

Vrijdagavond: Aankomst en Opening

  • Programma: Aankomst, subkampen inrichten, opening met vlag hijsen en kennismaking.
  • Verhaal: De scouts arriveren en bouwen hun subkampen op. Alexandria richt een futuristisch kamp in met bruine tenten en gele touwen als slimme constructies, hun vlag wapperend in bruin met gele strepen. The Bricks bouwt een stevig fort met groene zeilen en gele accenten op hun barricades, hun vlag trots groen-geel gestreept. Tijdens de opening bij de vlaggenmast, waar Oceanside een gele vlag met lichtgroene en lichtbruine randen hijst, vertelt de leiding over de “tijdmachinekoffer”. Als ze hem activeren, gaat het mis: een flits, rook, en de scouts verdwijnen. In 2125 landen ze in hun toekomstige subkampen. Een mysterieuze figuur, Maris, verschijnt in een geel uniform met lichtgroene en lichtbruine details, als leider van Oceanside 2125. Ze legt uit dat ze in een post-apocalyptische wereld zijn, waar zombies ronddwalen en de tijdmachine kapot is. De scouts moeten samenwerken om onderdelen te vinden en terug te keren.

Vrijdagavond: Kennismakingsspel

  • Programma: Kennismakingsspel.
  • Verhaal: Maris organiseert een spel om te testen wie de nieuwkomers zijn. Zijn de scouts van Alexandria, met hun bruine shirts en gele sjaals, te vertrouwen? Of die van The Bricks, in groene outfits met gele bandana’s? Zijn er zombies onder hen geïnfiltreerd? Elke ploeg krijgt een rol (burger of zombie) en moet via vragen en uitdagingen elkaars identiteit achterhalen. Dit verbindt de subkampen, en ze leren dat ze elkaar nodig hebben om te overleven, ondanks hun verschillende kleuren en stijlen.

Zaterdagochtend: Hike

  • Programma: Hike.
  • Verhaal: Maris geeft de opdracht om de omgeving te verkennen en onderdelen voor de tijdmachine te zoeken. Alexandria gebruikt hun bruine kaarten en gele kompassen om slimme routes uit te stippelen, terwijl The Bricks met groene rugzakken en gele touwen zombies ontwijkt en barricades bouwt. Onderweg verdienen ze hints bij posten, zoals een geel lint dat naar een verlaten fabriek leidt waar een kapot onderdeel ligt. Maar ze hebben meer nodig, en de zombies loeren overal.

Zaterdagmiddag: Beoordelen Kampementen en Koken

  • Programma: Beoordelen kampementen, koken.
  • Verhaal: Terug op het kamp beoordeelt Maris de subkampen. Alexandria pronkt met bruine anti-zombie gadgets, versierd met gele lampjes, terwijl The Bricks indruk maakt met groene muren en gele vlaggen die wapperen boven hun fort. Daarna koken de ploegen met schaarse ingrediënten uit 2125. Lieke, in een bruine schort met gele randen, leidt Alexandria naar een slim “Zombie-proof” gerecht, terwijl The Bricks een stevige maaltijd maakt met groene kruiden en gele garnering. De jury waarschuwt: “Jullie moeten nog sterker samenwerken om terug te keren.”

Zaterdagavond: Bonte Avond

  • Programma: Bonte avond.
  • Verhaal: Maris organiseert een “ZombieFest” om de moed erin te houden. Alexandria voert sketches op in bruine kostuums met gele accenten, terwijl The Bricks stoere zombie-vechtdemonstraties geeft in groene pakken met gele strepen. Anthos, met een gele pet, ontdekt een aanwijzing: de tijdmachinekoffer is gestolen door een zombiebende en verkocht aan een handelaar in Oceanside 2125, een havenstaat met gele tenten, lichtgroene vlaggen en lichtbruine pieren. Ondertussen probeert de leiding in 2025 via een geel portaal contact te maken met 2125.

Zondagochtend: Postenspel

  • Programma: Postenspel.
  • Verhaal: De scouts moeten de koffer terugkrijgen. Via een postenspel verzamelen ze “amazonian-coins” (gele muntjes) om de koffer te kopen of vaardigheden om hem te stelen. Alexandria blinkt uit in denkspellen met bruine puzzels en gele aanwijzingen, terwijl The Bricks schittert in fysieke uitdagingen met groene obstakels en gele finishvlaggen. Ze halen de koffer terug, maar hij mist een onderdeel. Maris, in haar gele jas met lichtgroene en lichtbruine strepen, biedt een reserve-onderdeel aan, maar alleen als de subkampen hun rivaliteit opgeven en één team vormen.

Zondagmiddag: Kampafbraak en Sluiting

  • Programma: Kampafbraak, sluiting met prijsuitreiking.
  • Verhaal: De scouts repareren de tijdmachine. Alexandria zorgt voor de technische precisie met bruine gereedschappen en gele schroeven, terwijl The Bricks de constructie verstevigt met groene palen en gele touwen. Als ze de koffer activeren, verschijnt een geel portaal met lichtgroene en lichtbruine randen. Met een flits keren ze terug naar 2025, precies in de kampvuurkuil. De leiding van Oceanside, in gele shirts, is opgelucht. Jury Anton kondigt aan: “De Timescouts verdienen een prijs voor teamwork!” Maris zwaait hen uit: “Tot op de LSW!”

Rollen en Subkampen

  • Alexandria: Intellectuele vesting met bruine muren en gele accenten. Experts in technologie en strategie.
  • The Bricks: Robuuste staat met groene barricades en gele vlaggen. Meesters in kracht en pionieren.
  • Oceanside: Leidingsubkamp, in 2025 de thuisbasis en in 2125 een havenstaat met gele tenten, lichtgroene vlaggen en lichtbruine details.
  • Kernpersonages: Joost (regelvolger), Fraukje (slim en lui), Elja (onverschrokken), Lieke (kok), Anthos (feestbeest), Maris (toekomstige gids).

Tips voor Uitvoering

  • Theater: Gebruik bruine, groene en gele rekwisieten voor scènes (opening, ZombieFest, terugkeer).
  • Activiteiten: Verwerk de kleuren in vlaggen, touwen en posten (bijv. gele muntjes in het postenspel).
  • Kampaankleding: Alexandria: bruine tenten met gele lampjes. The Bricks: groene zeilen met gele touwen. Oceanside: gele vlaggen met lichtgroene/lichtbruine accenten.